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Glosario de apuestas deportivas y principales términos del sector

A

Apuesta: La definición de apuesta hace referencia a arriesgar cierta cantidad de dinero en la creencia de que un evento tendrá un resultado específico. La cifra arriesgada es recuperada con una respectiva ganancia, a expensas de los participantes que han perdido o que no acertaron en el pronóstico.

Across the Board: Método de apuesta en una carrera de caballos o galgos. Se cobra si el contendiente elegido termina entre los primeros tres lugares.

Ángulos: Utilizar resultados de apuestas previas para prevenir futuros resultados.

Anulación: Cuando el importe de la apuesta se regresa a la cuenta del usuario debido a la suspensión del evento. Los motivos más comunes son la cancelación de partidos o carreras por mal tiempo.

Apostante: Persona con una cuenta oficial en cualquier casa de apuestas y que participa en las opciones que el operador le ofrece.

Apuesta a Largo Plazo: Predicciones sobre un evento con una duración de varias jornadas. Por lo general, son torneos con varios encuentros, donde al final se proclama a un ganador. Los ejemplos más comunes son la Champions League y la copa mundial de fútbol.

Apuesta Canadiense: Este tipo de apuesta también es conocido como “Super Yankee”. Es una combinación de un total de 26 apuestas en 5 eventos distintos. La apuesta debe incluir un quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles de una selección de cinco partidos, además de un acumulador, para ser reconocida dentro de esta categoría. Al menos dos opciones de las seleccionadas por el apostante deben resultar ganadoras para poder reclamar el reintegro.

Apuesta Combinada: Algunos sitios también le denominan acumulador, parlay, parley o incluso accumulator. Es una selección de varios pronósticos para diversos eventos deportivos simultáneos. Es necesario acertar en todas las opciones escogidas para ganar la apuesta. El total de la ganancia depende de las cuotas incluidas en cada uno de los pronósticos.

Apuesta de Proposiciones: Este tipo de apuestas están identificadas con el código “1X2” o “Uno contra uno”. Se trata de apuestas irreales o virtuales, pues no se trata de enfrentamientos directos entre dos atletas o equipos, sino en la comparación de los resultados de dos o más participantes/equipos. El resultado y el cálculo de las ganancias se basará en el número de veces que cada participante registre un acontecimiento predefinido, por ejemplo, goles, tarjetas amarillas o tiros libres, en el caso de las apuestas de fútbol. Todos los partidos relacionados deben completarse para que este tipo de apuestas sean reconocidas.

La imagen muestra una representación visual de la explicación de los términos y conceptos más importantes en las apuestas deportivas.

Apuesta Each Way: Es posible encontrarle bajo las siglas EW y se refiere a una apuesta en la que la opción elegida debe ganar o ser colocada en las condiciones de pago. La apuesta se divide en dos, con una participación del 50% tanto para el “ganador”, como para el “colocado”.

Apuesta en Directo: Son realizadas en tiempo real, simultáneamente con el desarrollo del evento o partido. Las cuotas en este tipo de apuestas cambian y se adaptan a las probabilidades de ganancia. Sinónimos más populares: “en vivo” y “live”.

Apuesta Previa: Apuesta que se coloca antes de que el evento comience y no pueden ser cambiadas tras el inicio de este.

Apuesta Sindicada: Este término es utilizado por muchos operadores para clasificar las apuestas ilícitas colocadas por los apostantes. La diferencia principal entre apuestas inválidas y las llamadas “sindicadas” es la intención del usuario. En este tipo de movimientos, el operador reconocer un evidente actuar del titular de una cuenta en contra del corredor para obtener un beneficio final. En caso de reconocer este tipo de actividades, las casas cancelan las cuentas involucradas y difieren el pago de ganancias.

Apuestas de Sistema: Son opciones disponibles principalmente antes de que comiencen los eventos. Es posible combinar hasta 12 casillas diferentes (sencillas, dobles y triples) en un cupón único. Esta acción es similar a la apuesta acumulada.

Apuestas en Vivo: Son realizadas en tiempo real, simultáneamente con el desarrollo del evento o partido. Las cuotas en este tipo de apuestas cambian y se adaptan a las probabilidades de ganancia. Sinónimos más populares “en directo” y “live”.


B

Banca (Bankroll): Es la cifra total de dinero disponible en la cuenta de usuario que puede ser colocada en las apuestas.

Billete: Sinónimo utilizado para referirse al cupón de apuestas. Otros nombres comunes son “talón” o “cupón”.

Bookie: Término en inglés con el que se conoce a las casas de apuestas o corredores formales.

¿Quieres saber sobre el juego y sus detalles? Entonces te recomendamos esta guia de apuestas en nuestro portal.


C

Casa: Forma corta para referirse a las casas de apuestas o corredores. La casa es el operador o la empresa detrás de cada portal.

Cash Out: Opción que permiten algunos operadores para retirar el dinero de la apuesta antes de que el evento finalice. Este tipo de oportunidad es ideal para ser empleada en apuestas en directo e incrementa considerablemente la posibilidad de alcanzar la máxima ganancia posible.

Chalk: El participante/atleta/equipo favorito a ganar un partido evento.

Chalk Player: Así se le denomina al apostante que regularmente coloca sus apuestas en favor del atleta o equipo favorito a ganar.

Corredor: Sinónimo de casa de apuestas u operador. Es quien organiza, cobra y paga los billetes.

Cruzadas: Muchos usuarios suelen preguntarse qué son las cruzadas. Este tipo de apuestas también son conocidas como de “intercambio” o “exchange”. Aquí las casas no operan como administradores, sino que se limitan a prestar la plataforma a los usuarios para que ellos cubran este rol. Cualquier apostante registrado en un portal que ofrece esta opción, puede ofrecer a su vez una cuota mejorada. Si otros usuarios tienen interés en apostar en contra o favor de esta cuota, el corredor es el intermediario entre ambos. Al final del evento, las ganancias son pagadas y las pérdidas cobradas y repartidas.

Cuenta: Perfil individual del apostante, desde el cual puede administrar sus tipos de apuestas, ingresos, retiros, pronósticos, estadísticas y todo lo relacionado a las quinielas.

Cuota: Es el valor asignado a la potencial ganancia de una apuesta. Existen tres tipos de cuotas: europeo (con números decimales 1, 1,5 o 2,8, por ejemplo), inglés (en fracción 1/2 o 2/1, por ejemplo) o americano (números positivos o negativos (-300 o 300, por ejemplo).


D

Dead Heat: Una definición del resultado “empate” en las carreras de caballos o de galgos. Se usa cuando dos (o más) competidores terminan la carrera sin que se pueda definir claramente a un ganador.

Depósito: El dinero que el dueño de una cuenta ingresa a la misma para poder participar con él en las distintas apuestas permitidas.

Doble: La posibilidad de apostar por dos resultados distintos en un evento. Por ejemplo, a la victoria de un equipo y al empate de ambos en un partido de fútbol.

Doble resultado: Apuesta posible de colocar cuando el evento tiene varios finales, es decir, dos medios tiempos (fútbol), cuatro cuartos (fútbol americano) o hasta 10 entradas (béisbol). Es posible apostar al resultado en cada periodo.

Dog Player: El significado en apuestas hace referencia a la persona que usualmente coloca sus apuestas en favor del “underdog”, es decir, del participante/atleta o equipo que probablemente perderá el encuentro.

Draw Down: Así se le conoce a la máxima pérdida de dinero en una mala racha. Algunos operadores ofrecen este índice para avisar del comportamiento de algunas apuestas y tratar de evitar a sus usuarios tomar malas decisiones.


E

eSport: Juegos o partidos jugados exclusivamente a través de medios electrónicos o consolas de videojuegos. Existen una nueva tendencia por este tipo de torneos, donde los nombres más populares son League of Legends y CS:SO.


F

Falacia de Monte Carlo: También se le conoce como “falacia del jugador”. Este término refiere a un error de lógica aplicada a las variables aleatorias, al creer que los resultados pasados influyen en los futuros. Un ejemplo básico es lanzar una moneda al aire e intentar adivinar el resultado basado en los resultados previos. “Si ha caído 5 veces en cruz, la siguiente deberá ser cara”.

Forecast: Término en inglés para indicar un pronóstico o previsión de resultado.


G

Ganador: El/los apostante/s que eligió/eligieron los resultados correctos y por ello tienen derecho a reclamar los premios correspondientes.

Ganancia: El importe que la casa paga en caso de que el resultado del evento coincida con el pronóstico colocado en el talón. El total de la ganancia varía según la cuota utilizada y el nivel de riesgo de la apuesta.

Getting Down: Sinónimo en inglés para referirse a “colocar” o “hacer” una apuesta.

Goliath: Es un tipo especial de apuesta combinada, incluye 1 óctuple, 8 séptuples, 28 séxtuples, 56 quíntuples, 70 cuádruples, 56 triples y 28 dobles de una selección total de ocho partidos.


H

Hándicap: Esta opción es una apuesta especial para hacer un encuentro más atractivo, en caso de que exista un evidente favorito. Con ella, es posible sumar o restar un punto al marcador final de alguno de los equipos, para equilibrar la apuesta e incrementar las posibilidades de ganar. Por ejemplo, al utilizar el hándicap +1 en un partido de fútbol, al marcador final se le sumará un gol; de elegir -1, entonces se le restaría.

Hándicap 2 Way: Reglas similares al “hándicap” normal, pero con un mayor margen (+/- 1,5).

Handicap 3 Way: Reglas similares al “hándicap” normal, pero con un mayor margen (+/- 2).

Hándicap Asiático: Reglas similares al “hándicap” normal, pero con reglas específicas. Por ejemplo, se permiten decimales en la mayoría de las opciones y los empates están excluidos del marcador final.


I

IBAS: Uno de los organismos europeos que garantizan la transparencia en las apuestas deportivas y los juegos de azar en línea. Opera como actor de arbitraje y monitoreo.

Intercambio: Una forma de apuesta en la que los usuarios asumen el papel de ofertantes y apostantes, mientras el operador solo presta su plataforma como base para la administración de las apuestas. También se le conoce como “apuestas exchange” o “cruzadas”.


L

Lay: Término en inglés para referirse a la oferta de apuestas por parte de un operador. Aunque la palabra “oferta” es la más usada en español, algunos sitios utilizan “lay” para diferenciarle de las promociones que el corredor publica.

Línea de Apuesta: Es el nivel al cual son fijadas las cuotas en las opciones de apuesta previas a un evento. Conforme se acerca la fecha del inicio del partido/encuentro, las líneas pueden variar dependiendo de los acontecimientos que rodean a los participantes. A este comportamiento se le conoce como “desplazamiento de línea”.

Lucky 15: Este tipo de apuesta es aceptado en las carreras de caballos o de galgos y consiste en 4 simples, 6 dobles, 4 triples y una cuádruple. Existe un bono extra que los corredores otorgan (por lo regular del 10% adicional a la ganancia), si todas las opciones seleccionadas resultan ganadoras. También existen opciones de apuesta más complicadas y con un mayor número de selecciones, como Lucky 31 y Lucky 63.

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M

Martingale: Una estrategia de apuesta común en los juegos de casino, principalmente en las ruletas. Cada nueva apuesta debe ser el doble de la anterior, para en caso de ganarla, recuperar las pérdidas y generar ganancia. En teoría, es un método eficaz, pero en la práctica no suele tener el resultado esperado. Las cifras de apuesta suelen llegar a niveles altos antes de ver cualquier ganancia. Además, en las apuestas deportivas, las cuotas cambian constantemente, por lo que las variables en esta ecuación alteran la fórmula original.

Más/Menos: Este tipo de apuesta es común en los partidos de fútbol y se basa en predecir el resultado final de goles en total. Apostar con “Más” significa un pronóstico mayor a un número establecido de goles; “Menos” es la apuesta contraria, es decir, un número menor al establecido. A esta opción de apuesta también se le conoce como “Over/Under”.

Mercado: Término con el que se refiere a las ligas de cualquier deporte en un determinado país. Por ello, se puede hablar del mercado español de fútbol, el mercado inglés de rugby o el mercado americano de baloncesto.

Múltiples: El significado de esto se relaciona a una apuesta que consiste en más de una selección. Para asegurar las posibles ganancias, todas las opciones escogidas deben resultar ganadoras. El proceso es igual al explicado en el término “acumulador”.


N

Nap: Es la apuesta con mayor valor o la más atractiva del día. Normalmente son recomendadas por apostadores expertos, mejor conocidos como “tipster”.


O

Outsider: Un participante no favorecido en las cuotas, pero del que se espera dar una sorpresa. A diferencia del ”underdog”, un “outsider” no es visto con las probabilidades más altas de perder, sino solo como un atleta/equipo con menor ventaja.

Off the board: Un evento que ha comenzado y para el cual el operador ya no permite la colocación de nuevas apuestas.


P

Parlay/Parley: Término en inglés (americano) para referirse a las apuestas combinadas o acumuladores.

Patent: Una combinación de apuestas. Incluye un triple, tres dobles y tres simples en una selección de tres partidos/eventos.

Point of Spread (Punto de Dispersión): Es la ventaja en el marcador para un equipo o atleta definido por el operador antes de que comience el evento.

Probabilidad Implícita: Es la probabilidad otorgada por el operador (reflejada en la cuota marcada) a cualquier evento y contra la que el apostante decide participar. La probabilidad puede variar entre corredores, a pesar de referirse al mismo partido/encuentro.

Probabilidad Real: Es la probabilidad exacta de un resultado. Este valor es independiente de las estimaciones que las casas ofrecen o los tipos de apuestas incluidos.

Pronóstico: Sinónimo de apuesta. Es el resultado por el cual un apostante decide colocar su billete.


Q

Quiniela: Apuestas en fútbol, con el resultado combinado de varios encuentros en más de una jornada. Se puede apostar en quinielas por semana, por mes o por la duración completa del torneo.


R

Recuperación Teórica: El retorno teórico en apuestas fijas se basa en las probabilidades de todos los posibles resultados de un encuentro. Por ejemplo, en un partido de fútbol donde existen tres posibles resultados (a=ganar, b=perder, c=empatar), se puede calcular la recuperación teórica con la siguiente fórmula: Teórica % = 1 / (1 / “resultado cuotas a” + 1 / “resultado cuotas b” + 1 / “resultado cuotas c”) x 100.

Regla de Kelly: Es una fórmula desarrollada por el matemático americano John Larry Kerry, con la cual se intenta maximizar (a largo plazo) el crecimiento del dinero disponible en la cuenta del apostante tras una serie de apuestas. Su cálculo es relativamente sencillo y existen un gran número de explicaciones exactas.

Retirada: Exigir el pago de capital presente en la cuenta del apostante. Es posible hacerlo en cualquier momento, siempre y cuando el dinero no esté sujeto a condiciones de liberación (por ejemplo, al aceptar un bono), con una marcada meta o un exacto volumen de apuesta.

Round Robin: Un tipo de sistema de apuesta que incluye tres distintas carreras (caballos o galgos), agrupadas en tres dobles, un triple y seis simples.


S

Score: Término en inglés para referirse al marcador de un partido. También puede ser empleado como sinónimo de “ganar una gran apuesta”.

Simple: Apuesta sencilla.

Sin Acción: Cuando una apuesta no produce ganancias o pérdidas.

Super Heinz: Un mínimo de dos selecciones en el talón de apuesta deben resultar ganadoras, para poder reclamar está opción. La combinación total debe estar compuesta por 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples, 21 quíntuples, siete séxtuples y un acumulador.

Spread: Es el margen de diferencia entre las probabilidades que estima el corredor y las probabilidades marcadas en la cuota ofrecida por el mismo. Por lo general, las cuotas publicadas representan el pronóstico de la casa, aunque en las cuotas se suelen exagerar (en ambas direcciones) para incrementar la ganancia de la casa.

Stake: Es la fracción del dinero del apostante destinada a cada apuesta. Es conveniente incrementar el “stake” cuando las probabilidades de acierto son altas.

Stream: Término en inglés para llamar a la transmisión en directo de video en tiempo real. Muchas casas de apuesta incluyen este servicio en los principales mercados que conforman su oferta.

Sucker Bet: Así se le llama a un evento con cuotas muy altas. Aunque las ganancias son muy atractivas, las probabilidades de ganar la apuesta son extremadamente bajas.


T

Talón: Otro nombre con el que se conoce al “billete” o “cupón” de apuesta.

Tic-Tac: Una forma de comunicación usada por los corredores al dar seguimiento a la pista durante una carrera de caballos.

Tiempo Regular: El tiempo normal que un partido/encuentro/evento planea para su duración. En fútbol, por ejemplo, son dos medios tiempos de 45 minutos.

Tipster: Término en inglés para referirse a un apostador experto que ofrece consejos sobre las mejores opciones a cambio de dinero.

Trading: Un método que consiste en negociar con la evolución temporal de ciertas cuotas. Es un tipo de “seguro” que permite garantizar el mayor beneficio en las apuestas en directo. No todas las casas permiten esta acción.

Tricast: Un tipo de apuesta popular en las carreras de caballos y galgos. La apuesta requiere de una sola unidad seleccionada y acertar a los primeros tres lugares que terminan la carrera.

Trixie: Un sistema que involucra a tres selecciones, divididas en tres grupos con tres dobles y un triple. Es necesario ganar al menos en dos selecciones para garantizar una ganancia superior a la inversión inicial.

U

Underdog: El atleta o equipo con menos probabilidades de ganar el encuentro/partido.

Underlay: Este calificativo es usado para llamar a los precios de una cuota pensados en favorecer claramente al corredor.


V

Valor de Apuesta: Se puede hablar de valores positivos o negativos en una apuesta. El “valor” se refiere cuando la probabilidad estimada es mayor a la implícita en la cuota de un evento. Mientras mayor sea el resultado del cálculo, mayores beneficios significará participar en dicha apuesta.

Valor Positivo: Se habla de un valor positivo cuando al dividir la probabilidad asignada (por el apostante) por la probabilidad implícita en la cuota (por el corredor) y, al resultado, restarle 1. Si el resultado final es positivo, la apuesta es conveniente para el usuario.

Vigorish: Es la cantidad pagada a una casa por registrar y administrar las apuestas. A diferencia de una comisión (la cual es un porcentaje variable), esta cifra es fija. La razón por la que los corredores la aplican es para garantizar ganancias sin importar el resultado de los eventos.


W

Wager Limit (Límite de Apuesta): Es la máxima cantidad aceptada por el corredor en una apuesta, antes de que el precio o las cuotas cambien.

Wise Guy: Una persona con mucha información y conocimiento acerca de las apuestas deportivas. A diferencia del “tipster”, no exige dinero a cambio de sus consejos o tips.


Y

Yankee: Una combinación de apuestas. Incluye una cuádruple, cuatro triples y seis dobles en una selección de cuatro eventos/partidos.

Yield (Rendimiento): Es el término en inglés para referirse al rendimiento (teórico y relativo) de una inversión. Si el resultado es negativo, es evidente que los métodos de apuesta no son los indicados.